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虽然竞争对手们的类似技术都遇到了困难,但英伟达似乎并不打算放弃他们在DLSS上的领先优势。据外媒消息,英伟达即将带来全新的DLSS 3.5新版本,此次更新似乎专注于改进光线追踪。

据Videovardz消息,DLSS 3.5专注于 Ray (Tracing) Reconstruction (RR),即光线重建技术。与传统去噪技术相比,新技术可提供明显增强的视觉体验。曝光的 PPT 显示光线重建技术的训练数据量是 DLSS3 的五倍。它经过训练,可以合并额外的游戏和软件引擎数据,识别各种光线追踪效果。此前,由于没有足够的数据用于插值,降噪器会导致全局照明不佳和反射质量较低。光线重建技术则不会出现这种情况,这是 DLSS 3.5更新的主要功能。

NVIDIA已确认DLSS 3.5将于秋季首次亮相,并在《赛博朋克2077:幻影自由》《Portal with RTX》和《心灵杀手2》等游戏中亮相。此外,它还将在NVIDIA Omniverse Platform、Chaos Vantage和D5渲染器等工具中开展应用。

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