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英特尔的ARC锐炫独立显卡已经陆续投放市场,英特尔ARC A370M、ARC A380等产品已经在一些笔记本电脑上应用,为消费级独立显卡市场注入了新鲜血液。日前,英特尔GPU业务营销主管Ryan Shrout发布博客文章,介绍了英特尔ARC显卡中XeSS(Xe SuperSampling)技术的进展情况,在部分游戏中帧率可以获得翻倍提升。

与NVIDIA的DLSS和AMD FSR 2.0等技术类似,英特尔的XeSS技术也是以较低的分辨率渲染游戏,然后将游戏画面进行缩放,以高分辨率输出,以达到在尽可能减少占用硬件资源的情况下实现高画质的游戏输出。不同的是,XeSS引入了基于AI的超级采样技术,以低分辨率渲染帧,并通过XeSS代替传统4K渲染中的TAA(抗锯齿),减少了帧渲染时间,以实现高分辨率与高帧率的兼得。

XeSS拥有多种不同级别的渲染精度,包括性能、超级质量、平衡和质量,性能模式下运行最快,超级质量模式下提供最佳图像,而平衡和质量介于两者之间。Intel公布了平衡预设和性能预设下的9款游戏性能表现。(1440p分辨率下)

首先在平衡模式下,基于ARC A770显卡的平台上,9款游戏的帧率表现最低也有26%的提升。在《幽灵线:东京》游戏中,开启XeSS之后,游戏帧率由25帧提高到44帧,提升幅度高达75%。以绝对帧率来看的话,在《超级人类》游戏中,开启XeSS之后,游戏帧率由90FPS提高到128FPS,提高了38帧。

如果在性能模式下,游戏性能提升更加明显,最少也有37%的提升,《骑士精神2》游戏帧率提高了43FPS。在《幽灵线:东京》游戏中的提升幅度甚至高达110%,在《杀手3》游戏中帧率也获得了翻倍提升,由34帧提升到68帧。

据悉,Intel正在与游戏开发商进行广泛合作,目前已经有10多款游戏支持XeSS,Intel与动视暴雪达成合作,将会在更新的《使命召唤:现代战争 II》游戏中原生支持XeSS技术。同时英特尔还透露正在与Hashbane Interactive合作开发支持XeSS的《Instinction》游戏。

另外,Intel将向开发者公开XeSS的SDK,同时与3DMark进行合作,提供一个基准测试工具,可在任何支持HLSL Shader Model 6的GPU上进行测试。

(文中图片来自Intel)

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