在上周举行的2022世界5G大会上,除了运营商相关的展台和论坛外,首次设立了Tech Talk 2022—元宇宙论坛。活动中,行业领军企业HTC与合作伙伴牵头,共同成立了元宇宙产业与技术联盟。除此以外,HTC VIVE还在展馆内设立了超千平的体验专区,全方位展示最新的技术成果。


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不论是元宇宙论坛,还是展馆内的HTC VIVE体验专区,人气都相当高,甚至出现了一位难求的情况。究其原因,除了许久不见的线下办展盛况外,很大一部分原因,还是来自用户和业内人士对于元宇宙的热情和期待。

从早期的VR、AR,到后来的统称XR,总体来看都是各分支技术的不断积累和升级,距离现象级的普及和应用还有一些距离。但是元宇宙理念的出现,让这种情况有所改变,因为想要实现真正的元宇宙,也就是完全沉浸式的三维数字环境,XR、5G等这些关键技术是必不可少的,所以相关行业的发展速度有了明显加快的趋势。

HTC中国区总裁汪丛青(Alvin Wang Graylin)

XR距离“真成熟”还需要十几二十年

XR行业近两年发展速度明显加快,但普通消费者的普及度还不高,还有很大提升空间。之所以难以快速普及,HTC中国区总裁汪丛青表示,主要因素是“要改变一个用户的习惯需要时间。”

除此以外,由于习惯问题,很多用户没有体验过VR设备,市场整体规模难以扩张,设备不够多就没有足够多的人去体验,没有体验就没有人买这个产品,也就没有人去买软件,整个生态系统就做起不来。

影响用户普及和使用习惯的关键,主要还是设备的小型化和集成度,从一代VR设备诞生至今,已经过去了七八年,这个时间相比有线电话到无线电话再到手机,其实还是很短的时间。

近两年,HTC已经实现了从轻薄VR,到现在的眼镜式VR的升级,而终极目标的效果,是体验者不知道是在虚拟世界还是在真实世界,就像图灵测试,跟AI沟通的时候可能不知道它是一个真人还是机器。

有关多久才能实现这个终极目标?HTC汪丛青给出了一个时间点,他表示:XR技术真正走向成熟可能需要十几二十年。

HTC持续增加核心技术的研发投资

XR走向完全成熟需要一定时间,这也给不少企业创造了机会,近两年我们也看到了新玩家入局。还有不少人期待苹果的加入,认为苹果会带动XR整体行业的进步,但汪丛青判断,苹果的入局可能会带动行业的重视度,但不一定会马上带动量。

“因为有传言称苹果设备会卖两三千块美金,这个价位的销量是有限的,而且他不会出一个低档、低价位的产品,但更多开发者去做这些内容,这方面我觉得会有一个很正面的影响。所以苹果的加入对整个产业会有影响,但不会像2007年推出iPhone的影响那么大。”

相比高贵的苹果,不少厂商为了笼络用户,选择打价格战,为了市占率每年去花几十亿或者几百亿去补贴市场。汪丛青表示这不是一个自然的现象,没有人会真正去亏大钱来做拓宽市场和行业的事情,因为大家不知道,未来两三年、三四年这个行业会怎么样。

HTC的做法是在创新方面做一些突破,在核心研发方面增加投资,去做一些别人不愿意做的,投入一些别人不愿意投的东西。这样做可能会达到一个不错的效果,从而在这个行业更领先,不过这也需要一些勇气。

手机公司进入XR领域是很自然的事

在很多人印象中,HTC曾经是一家手机厂商,在转型后全面布局元宇宙生态,发力XR终端设备。做出这样的转型,除了手机市场很难再有革命性创新外,更多的还是基于HTC 20多年来的创新基因,从第一款3G Windows智能手机、第一款安卓手机、第一款支持room-scale空间定位的PC VR解决方案、第一款支持六自由度及world-scale大空间定位的VR一体机等等,都已经证明了这一点。

近两年随着市场发展,不少手机厂商开始尝试布局XR设备,似乎和当年的HTC有一些像。汪丛青认为,手机公司进入市场去做XR设备也是很自然的事,因为手机之类的设备迟早会被头戴设备代替,所以他们应该去做,而且必须要坚持做下去。

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