BioWare去年二月表示要推出“圣歌2.0”,致力于提升玩家的肝体验,以挖掘该题材的全部潜力。


为此,BioWare德州奥斯汀分部保留了一支30人的团队为《圣歌》修修补补。但EA评估了项目前景后终止了他们的使命,该团队移师DA4项目。

BioWare在官方博客文章中承认他们做了一个艰难的决定,《圣歌》停止更新,但该作联机服务如常:

“居家工作对团队生产力有负面影响,除非把人逼到极限,否则疫情前制定的目标不可能尽数实现。现在我们要向前看,为大局着想,要牢牢盯住DA、ME新作,同时还要为(网游)《星战:旧共和国》提供有相当水准的内容更新。我们感谢圣歌社群的热情和创意,正是玩家的反馈意见为开发团队指明了方向,就个人而言玩家的善意和鼓励是过去这一年里最重要的东西。”

此外,原定2月发布的《赛博朋克2077》1.2版补丁被延至3月下旬发布,CDPR将其归咎于近期曝光的黑客攻击。


CDPR在官方声明中将1.2版补丁描述为迄今为止最具企图心的质量更新,其规模和程度远超以往。

最后,《英灵神殿》EA发布以来销量突破四百万份,开发团队最近一直忙着致谢。

该作由Iron Gate五人团队打造,工作室负责人Richard Svensson表示当初他最乐观的估计是,熬了三年才做出来的作品理应得到相应的关注。


但没人能想到该作尚未正式发布便收获四百万用户,和五十万同时在线玩家数,游戏跻身Steam热门游戏前五,Steam口碑榜“Top 250”第57名,开发团队需返场致谢四次。

根据之前发布的游戏路线图可知,Iron Gate要在年底前搞定全新生态区“Mistlands”:

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