微软Xbox部门的主管菲尔·斯宾塞最近在接受采访时表示,8K图形能力的游戏只是对于未来的一个保证,尽管Xbox Series X支持该技术,但并非当下开发者们的关注重点。
在斯宾塞看来,次世代游戏机将真正利用4K的所有优势,高帧率看起来更具价值。而至于8K,还需要几年才能真正成为游戏的标准。
他更强调120Hz的高帧率对于当今游戏体验的提升。而至于8K,他认为该技术并不适用于大多数玩家。
一方面8K电视的价格十分高昂,另一方面, 即便真正体验了8K游戏,玩家们也会很快发现诸如早期4K游戏一样的卡顿等问题会再度出现。
正如斯宾塞所说,即使最近的卡皇RTX 3090,在8K游戏测试中都没有取得太过理想的表现,大部分游戏还需要开启DLSS才能达到可玩的水平。现在谈8K还为时尚早,充分发挥4K的优势才是更实际的打算。
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